UI jika diartikan dalam bahasa
Inggris adalah tampilan antar muka pengguna. Fungsi dari UI sendiri
sebagai mediator antara user dengan komputer. UI sangat berperan penting
dalam dunia komputer, karena dengan adanya UI maka user/pengguna menjadi lebih
mudah mengoperasikan suatu perangkat komputer.
User interface sendiri dibagi
menjadi dua, yaitu Text Interface dan Graphic User Interface (GUI).
Dalam perkembangannnya UI berbasis GUI lebih banyak dipergunakan dibanding yang
berbasis teks. Hal ini dikarenakan GUI lebih menarik dan komunikatif
dibandingkan basis teks.
Dari sekian banyak UI yang ada, yang
paling berbeda adalah UI milik video game. Karena pada UI game memiliki
sifat fiksi dan benyak melibatkan atau menambahkan unsur-unsur tambahan,
seperti Avatar dari pengguna/player/user. Disini pemain memang tak
terlihat secara nyata dan hanya di simbolkan dengan avatar diri meraka.
Namun sebenarnya avatar dari user itulah yang menjadi kunci untuk cerita pada
game yang sedang dimainkan.
Dalam dunia interface game ada
istilah yang HUD (Heads-up Display) - User Interfaces for Increased Player
Immersion in FPS Games , yang merupakan metode dimana informasi secara
visual disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari UI permainan. Beyond
HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games adalah
sebuah judul tesis yang dibuat oleh Erik Fogerholt dan Magnus Lorentzon
di Chalmers University, yang memperkenalkan istilah berbagai jenis
interface tergantung pada bagaimana kaitan dengan narasi dan geometri
permainan.
Berikut ini adalah beberapa jenis Graphic
User Interface yang sering ada dalam video game:
Diegetic
User interface jenis ini biasa sudah
disertakan dalam sebuah game secara default. Komponen-komponen yang
ditampilkan dalam diagetic divisualkan secara nyata atau relistis sesuai
karakter pada permainan dan tidak menggunakan HUD. Diegetic dapat dilihat
dan didengar oleh pula oleh karakter tersebut. Karena komponen visual
degetic menempel atau ada pada karakter pemain dan divisualisasikan secara
nyata, jadi jenis UI ini tidak mengganggu pendangan dari user atau pemain game
ini.
Map
view in game: Dear Esther
Map
view in game: The Elder Scrolls V:Skyrim
Map
view in game: Metro 2033
Meta
Interface ini ditampilkan diluar dunia
game atau dutujukan untuk user atau pemain di dunia nyata. Oleh karena
itu agar narasi yang diberikan game pada pemain jelas interface ini menggunakan
HUD. Pada game seperti Need for Speed: Most Wanted, Hot Persuit
sebenarnya interface sudah ada pada komonen game secara diegetic, contoh:
Speedometer, Map sirkuit. Namun jika komponen tersebut hanya divisualkan
secara diegetic maka narasi tidak tersaimpaikan secara jelas. Oleh karena
itu diberikan visualisasi tambahan berupa speedometer 2D yang jelas dapat
dilihat oleh user.
Speedometer
pada game: Need for Speed:Hot Pursuit
Visualisai
handphone game: Grand Theft Auto 4
Cipratan
darah game: Call of Duty:Modern Warfare 2
Spatial
Spatial UI elemen digunakan ketika
ada kebutuhan memecahkan jalan cerita dalam rangka untuk memberikan informasi
lebih kepada user daripada karakter. Mereka masih duduk dalam geometri
lingkungan permainan untuk membantu memuaskan user/pemain dan mencegah mereka
dari keharusan untuk menghancurkan pengalaman dengan melompat ke layar menu.
Semakin dekat ini mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat
membantu mamuaskan user/pemain.
Spatial
elemen game: Splinter Cell Conviction
Spatial
elemen game: Fable 3
Spatial
elemen game: Forza 4
Non-Diegetic
Interface Non-Diegetic merupakan
elemen yang memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan
dan geometri, dan dapat mengadopsi pemakaian visual tersendiri/secara custom,
meskipun sering dipegaruhi oleh arah seni permainan itu sendiri.
Interface ini merupakan interface yang paling baik digunakan ketika bentuk
diegetic, meta, maupun spatial memberikan batasan-batasan pada elemen UI yang
digunakan.
Interface
game: Mass Effect 3
Interface
game: World of Warcraft
Kesimpulan:
Sebuah kunci dari masalah terletak
pada bagaimana kita disajikan dan berinteraksi dengan informasi yang kompleks,
yaitu interface yang benar-benar ada dalam dunia permainan itu sendiri.













Tidak ada komentar:
Posting Komentar